设计模式的总结

iOS编程中的六大设计原则?

单一职责原则

通俗地讲就是一个类只做一件事

  • CALayer:动画和视图的显示。
  • UIView:只负责事件传递、事件响应。

开闭原则

对修改关闭,对扩展开放。要考虑到后续的扩展性,而不是在原有的基础上来回修改

接口隔离原则

使用多个专门的协议、而不是一个庞大臃肿的协议

  • UITableviewDelegate
  • UITableViewDataSource

依赖倒置原则

抽象不应该依赖于具体实现、具体实现可以依赖于抽象。调用接口感觉不到内部是如何操作的

里氏替换原则

父类可以被子类无缝替换,且原有的功能不受任何影响

  • KVO

迪米特法则

一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,实现高聚合、低耦合

如何设计一个图片缓存框架?

模仿 SDWebImage 来实现。

构成

  • Manager
  • 内存缓存
  • 磁盘缓存
  • 网络下载
  • Code Manager
  • 图片解码
  • 图片解压缩
    图片的存储是以图片的单向 hash 值为 Key

内存设计需要考虑的问题

存储的 Size 因为内存的空间有限,我们针对不同尺寸的图片,给出不同的方案

  • 10K以下的50个
  • 100Kb以下的20个
  • 100kb以上的10个

淘汰的策略

内存的淘汰策略 采取 LRU(最近最少使用算法)
触发淘汰策略的时机有三种

  • 1.定期检查(不建议,耗性能)
  • 2.提高检查触发频率(一定要注意开销)
  • 1.前后台切换的时候
  • 2.每次读写的时候

磁盘设计需要考虑的问题

  • 存储方式
  • 大小限制(有固定的大小)
  • 移除策略(可以设置为7天或者15天)

网络设计需要考虑的问题

  • 图片请求的最大并发量
  • 请求超时策略
  • 请求优先级

图片解码

应用 策略模式,针对 jpg、png、gif 等不同的图片格式进行解码

图片解码的时机

  • 在 子线程 图片刚下载完时
  • 在 子线程 刚从磁盘读取完时
    避免在主线程解压缩、解码,避免卡顿

如何设计一个时长统计框架?

记录器

  • 页面式记录器
  • 流式记录器
  • 自定义式

记录管理者

  • 内存记录缓存
  • 磁盘存储
  • 上传器

如何降低数据的丢失率?

  • 定期写入磁盘
  • 每当达到某个值的时候,就写入磁盘

记录上传的时机

  • 前后台切换的时候可以上传
  • 从无网到有网切换的时候可以上传

上传时机的选择

  • 立即上传
  • 定时上传
  • 延时上传